Игровой набор 16 в 1
Код товара: ZGR.5777-42
10.90 € / шт.
- Доступно по цене 10.90 €: 83 шт.
Игровой набор 16 в 1
ОписаниеИгровой набор 16 в 1
Игровой набор 16 в 1 - это предложение для детей от 3 лет. Отличный способ провести свободное время вместе. Каждый найдет что-то для себя, на выбор 16 игр и множество аксессуаров, необходимых для игры в них.
1. Международные шахматы
Приготовьте игровую доску и 16 белых и черных фигур: короля, ферзя, двух слонов, двух рыцарей, две ладьи и восемь фигур, расставьте их на доске в соответствии с инструкцией. Белые пешки начинают первыми.
Цель игры - уничтожить короля соперника. Короли могут перемещаться по вертикали, горизонтали и диагонали. Башни могут двигаться по горизонтали и вертикали, но не могут двигаться по диагонали. Бишопы могут двигаться только по диагонали.
2. Счастливый 26
Подготовьте игровое поле и фигуры с числами от 1 до 12. Расположите числа так, чтобы сумма чисел в одном ряду была равна 26. Начните сверху и двигайтесь по часовой стрелке.
3. Гусиные шахматы
Приготовьте игровую доску, 4 фигуры и кубик. Поставьте фигуры рядом с вулканом, а затем, поочередно с другими/другими игроками, бросайте кости и передвигайте фигуры на столько, сколько указано на кубиках. Если вы встали на позиции 8,16,26,39,53 - вы можете бросить кубик еще раз. Если вы дошли до блока 21, вернитесь на позицию 18. На позиции 31 вернитесь на 6, с позиции 42 вернитесь на 36, на позиции 52 вернитесь на 45, а на позиции 58 вернитесь на 54. Побеждает игрок, первым достигший позиции 63.
4. Змеи и лестницы
Приготовьте игровое поле, 4 фигурки и кубик. Поместите фигуры в блок № 1, затем бросьте кубик и передвиньте фигуры на столько мест, сколько показывает кубик. Если вы остановитесь возле блока с лестницей, заберитесь на нее. На лестницу можно только залезть, но не спуститься. Если количество кубиков превышает количество блоков, оставшихся у цели, игроки должны отступить на то число, которое больше. Игрок достигает цели только тогда, когда число на кубике в точности совпадает с количеством блоков, оставшихся до цели. Первый игрок, достигший цели, побеждает в игре.
5. Шашки (пять в ряд)
Приготовьте игровое поле, 5 белых и 5 черных шашек. Расставьте их на доске, как показано в инструкции. Каждый игрок может перемещать свои пешки по горизонтали или вертикали и на столько шагов, на сколько захочет, но не может менять направление на полпути. Игрок выигрывает, когда либо захватывает все фигуры соперника, либо его сопернику некуда деваться.
6. Арбузные шахматы
Приготовьте игровую доску и 6 белых и 6 черных фигур. Расставьте их на доске, как показано в инструкции. Каждая пешка может участвовать в обездвиживании пешек другого игрока, в окружении захваченных пешек противника. Игрок, захвативший четыре пешки противника, побеждает в игре.
7. Животные
Приготовьте игровое поле и 16 фигурок с животными. У игроков есть по 8 фигурок животных, таких как: слон, лев, тигр, гепард, волк, собака, кошка, мышь. Их нужно разместить в соответствующих местах, как показано в инструкции. Более сильный съест слабого. Силы животных расположены в порядке от сильнейшего к слабейшему. Слон> лев> тигр> гепард> волк> собака> кошка> мышь> слон. Если животное одного из игроков попадает в пещеру соперника, этот игрок побеждает, игроки не могут перемещать свои пещеры. Игра заканчивается, если один игрок съест всех питомцев соперника или если все питомцы игрока окажутся в ловушке и не смогут двигаться.
8. Военная игра
Приготовьте игровое поле, одну черную пешку и три белые пешки. Игроки выбирают цвет своих пешек. Белые пешки - это блоки, черные - войска. Расставьте фигуры, как показано в инструкции. Черные войска должны выйти из бункеров (белых), а бункеры должны окружить черных. Черные ходят первыми, могут двигаться назад, вперед, вправо и влево. Белые не могут двигаться назад. Белые побеждают, когда окружают черных, а черные - когда покидают круг.
9. Девять человек Морриса
Подготовьте доску для игры: 9 белых и 9 черных фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешек. Оба игрока делают по 1 ходу за раз, если игрок делает три шашки подряд (по горизонтали или вертикали), он может забрать одну из шашек соперника, но не может забрать шашки, которые уже находятся в ряду из трех. Когда все 9 шашек находятся на доске, игроки могут перемещать их на соседние блоки с помощью стрелки, изображенной на доске. Когда у игрока остается три шашки, они могут перемещаться в любое место на доске, независимо от их положения. Игрок проигрывает, если у него осталось только 2 шашки или все его шашки не могут двигаться.
10. Летающие шахматы
Приготовьте игровую доску, 16 фигур (по 4 каждого цвета) и кубики. Каждый игрок выбирает цвет и расставляет фигуры в соответствующие места на доске. Игру начинает самый младший игрок, и игроки бросают кости по часовой стрелке. Начинает только тот игрок, который выпадет 6. Если вы получили две шестерки подряд, вы можете поставить на доску еще одну фигуру или передвинуть фигуру, которая уже стоит на доске. Побеждает игрок, который первым достигнет цели всеми пешками.
11. Коробки
Приготовьте игровое поле, 12 черных и 12 белых фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешек и расставляет их, как показано в инструкции. Цель игры - уничтожить все фигуры соперника. Если ваша пешка находится рядом с пешкой соперника, а за ней есть пустое поле, вы можете перепрыгнуть через пешку, что приведет к уничтожению пешки соперника.
12. Поймать тигра
Приготовьте игровое поле, 16 черных и 1 белую пешку. Каждый выбирает цвет. Белый - тигр, черный - собаки. Тигр должен съесть собак, чтобы выйти из осады, собаки должны окружить тигра. Белая команда побеждает, когда все черные выходят из игры или когда остается только 1 черный. Черная команда побеждает, когда все белые оказываются в ловушке, не могут передвинуть или убрать черных.
13. Пять в ряд
Подготовьте доску для игры, как для международных шахмат, 20 белых и 20 черных фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешки, по 1 ходу за раз. Выигрывает тот игрок, который поставит пять фигур в ряд в любом направлении.
14. Расчет 24
Приготовьте набор карт. Уберите джокеров и положите оставшиеся 52 карты на стол. Игроки берут по 4 карты из пула. Выигрывает тот, кто при любом подсчете получит результат 24 (J означает 11, Q 12, K 13, A1).
15. Кот-рыбак
Приготовьте набор для игры в покер. Раздайте карты игрокам. Игроки разыгрывают руку и раскладывают карты по порядку. Если какая-либо из карт игрока совпадает с картой, показанной в строке, он может взять эту карту. В игре побеждает тот, кто соберет все карты или соберет больше всех карт.
16. Бридж
Подготовьте покерный набор, уберите джокеров и оставьте на столе 52 карты. Раздайте карты игрокам так, чтобы у каждого было по 13 карт. Один игрок показывает карту первым, и цвет этой карты будет цветом для этого раунда. Затем остальные игроки показывают карты той же масти, что и первый игрок. Игрок с наибольшим числом выигрывает раунд. Если у вас нет карты цвета первого игрока, покажите другую, но эта карта будет считаться самой слабой. Порядок карт: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2. Команда, выигравшая раунд, ведет следующий. Игра заканчивается после 13 раундов.
Размер
- пешки диаметром ок. 2 см,
- игровые поля примерно 25 см x 25 см,
- основание ок. 26,5 см х 25 см,
- упаковка примерно 27,5 см x 27,5 см x 5,5 см.
Комплектация
- пластиковая подставка для досок,
- пять двусторонних досок,
- наклейки для пешек,
- 50 желтых пешек,
- 40 белых пешек,
- 40 черных пешек,
- кубики,
- покерные карты,
- инструкция.
Игровой набор 16 в 1 - это предложение для детей от 3 лет. Отличный способ провести свободное время вместе. Каждый найдет что-то для себя, на выбор 16 игр и множество аксессуаров, необходимых для игры в них.
1. Международные шахматы
Приготовьте игровую доску и 16 белых и черных фигур: короля, ферзя, двух слонов, двух рыцарей, две ладьи и восемь фигур, расставьте их на доске в соответствии с инструкцией. Белые пешки начинают первыми.
Цель игры - уничтожить короля соперника. Короли могут перемещаться по вертикали, горизонтали и диагонали. Башни могут двигаться по горизонтали и вертикали, но не могут двигаться по диагонали. Бишопы могут двигаться только по диагонали.
2. Счастливый 26
Подготовьте игровое поле и фигуры с числами от 1 до 12. Расположите числа так, чтобы сумма чисел в одном ряду была равна 26. Начните сверху и двигайтесь по часовой стрелке.
3. Гусиные шахматы
Приготовьте игровую доску, 4 фигуры и кубик. Поставьте фигуры рядом с вулканом, а затем, поочередно с другими/другими игроками, бросайте кости и передвигайте фигуры на столько, сколько указано на кубиках. Если вы встали на позиции 8,16,26,39,53 - вы можете бросить кубик еще раз. Если вы дошли до блока 21, вернитесь на позицию 18. На позиции 31 вернитесь на 6, с позиции 42 вернитесь на 36, на позиции 52 вернитесь на 45, а на позиции 58 вернитесь на 54. Побеждает игрок, первым достигший позиции 63.
4. Змеи и лестницы
Приготовьте игровое поле, 4 фигурки и кубик. Поместите фигуры в блок № 1, затем бросьте кубик и передвиньте фигуры на столько мест, сколько показывает кубик. Если вы остановитесь возле блока с лестницей, заберитесь на нее. На лестницу можно только залезть, но не спуститься. Если количество кубиков превышает количество блоков, оставшихся у цели, игроки должны отступить на то число, которое больше. Игрок достигает цели только тогда, когда число на кубике в точности совпадает с количеством блоков, оставшихся до цели. Первый игрок, достигший цели, побеждает в игре.
5. Шашки (пять в ряд)
Приготовьте игровое поле, 5 белых и 5 черных шашек. Расставьте их на доске, как показано в инструкции. Каждый игрок может перемещать свои пешки по горизонтали или вертикали и на столько шагов, на сколько захочет, но не может менять направление на полпути. Игрок выигрывает, когда либо захватывает все фигуры соперника, либо его сопернику некуда деваться.
6. Арбузные шахматы
Приготовьте игровую доску и 6 белых и 6 черных фигур. Расставьте их на доске, как показано в инструкции. Каждая пешка может участвовать в обездвиживании пешек другого игрока, в окружении захваченных пешек противника. Игрок, захвативший четыре пешки противника, побеждает в игре.
7. Животные
Приготовьте игровое поле и 16 фигурок с животными. У игроков есть по 8 фигурок животных, таких как: слон, лев, тигр, гепард, волк, собака, кошка, мышь. Их нужно разместить в соответствующих местах, как показано в инструкции. Более сильный съест слабого. Силы животных расположены в порядке от сильнейшего к слабейшему. Слон> лев> тигр> гепард> волк> собака> кошка> мышь> слон. Если животное одного из игроков попадает в пещеру соперника, этот игрок побеждает, игроки не могут перемещать свои пещеры. Игра заканчивается, если один игрок съест всех питомцев соперника или если все питомцы игрока окажутся в ловушке и не смогут двигаться.
8. Военная игра
Приготовьте игровое поле, одну черную пешку и три белые пешки. Игроки выбирают цвет своих пешек. Белые пешки - это блоки, черные - войска. Расставьте фигуры, как показано в инструкции. Черные войска должны выйти из бункеров (белых), а бункеры должны окружить черных. Черные ходят первыми, могут двигаться назад, вперед, вправо и влево. Белые не могут двигаться назад. Белые побеждают, когда окружают черных, а черные - когда покидают круг.
9. Девять человек Морриса
Подготовьте доску для игры: 9 белых и 9 черных фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешек. Оба игрока делают по 1 ходу за раз, если игрок делает три шашки подряд (по горизонтали или вертикали), он может забрать одну из шашек соперника, но не может забрать шашки, которые уже находятся в ряду из трех. Когда все 9 шашек находятся на доске, игроки могут перемещать их на соседние блоки с помощью стрелки, изображенной на доске. Когда у игрока остается три шашки, они могут перемещаться в любое место на доске, независимо от их положения. Игрок проигрывает, если у него осталось только 2 шашки или все его шашки не могут двигаться.
10. Летающие шахматы
Приготовьте игровую доску, 16 фигур (по 4 каждого цвета) и кубики. Каждый игрок выбирает цвет и расставляет фигуры в соответствующие места на доске. Игру начинает самый младший игрок, и игроки бросают кости по часовой стрелке. Начинает только тот игрок, который выпадет 6. Если вы получили две шестерки подряд, вы можете поставить на доску еще одну фигуру или передвинуть фигуру, которая уже стоит на доске. Побеждает игрок, который первым достигнет цели всеми пешками.
11. Коробки
Приготовьте игровое поле, 12 черных и 12 белых фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешек и расставляет их, как показано в инструкции. Цель игры - уничтожить все фигуры соперника. Если ваша пешка находится рядом с пешкой соперника, а за ней есть пустое поле, вы можете перепрыгнуть через пешку, что приведет к уничтожению пешки соперника.
12. Поймать тигра
Приготовьте игровое поле, 16 черных и 1 белую пешку. Каждый выбирает цвет. Белый - тигр, черный - собаки. Тигр должен съесть собак, чтобы выйти из осады, собаки должны окружить тигра. Белая команда побеждает, когда все черные выходят из игры или когда остается только 1 черный. Черная команда побеждает, когда все белые оказываются в ловушке, не могут передвинуть или убрать черных.
13. Пять в ряд
Подготовьте доску для игры, как для международных шахмат, 20 белых и 20 черных фигур. Каждый игрок выбирает цвет пешки, по 1 ходу за раз. Выигрывает тот игрок, который поставит пять фигур в ряд в любом направлении.
14. Расчет 24
Приготовьте набор карт. Уберите джокеров и положите оставшиеся 52 карты на стол. Игроки берут по 4 карты из пула. Выигрывает тот, кто при любом подсчете получит результат 24 (J означает 11, Q 12, K 13, A1).
15. Кот-рыбак
Приготовьте набор для игры в покер. Раздайте карты игрокам. Игроки разыгрывают руку и раскладывают карты по порядку. Если какая-либо из карт игрока совпадает с картой, показанной в строке, он может взять эту карту. В игре побеждает тот, кто соберет все карты или соберет больше всех карт.
16. Бридж
Подготовьте покерный набор, уберите джокеров и оставьте на столе 52 карты. Раздайте карты игрокам так, чтобы у каждого было по 13 карт. Один игрок показывает карту первым, и цвет этой карты будет цветом для этого раунда. Затем остальные игроки показывают карты той же масти, что и первый игрок. Игрок с наибольшим числом выигрывает раунд. Если у вас нет карты цвета первого игрока, покажите другую, но эта карта будет считаться самой слабой. Порядок карт: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2. Команда, выигравшая раунд, ведет следующий. Игра заканчивается после 13 раундов.
Размер
- пешки диаметром ок. 2 см,
- игровые поля примерно 25 см x 25 см,
- основание ок. 26,5 см х 25 см,
- упаковка примерно 27,5 см x 27,5 см x 5,5 см.
Комплектация
- пластиковая подставка для досок,
- пять двусторонних досок,
- наклейки для пешек,
- 50 желтых пешек,
- 40 белых пешек,
- 40 черных пешек,
- кубики,
- покерные карты,
- инструкция.
Способы доставки
- Получи в магазине в Резекне 06.01.2025 бесплатно
- Получи в пакомате Venipak 07.01.2025 От 3.03 €
- Получи в пакомате Omniva 02.01.2025 От 4.63 €
- Получи заказ на дом 07.01.2025 От 3.96 €
- Экспресс-доставка 30.12.2024 От 4.00 €
Способы оплаты: Интернет-банк, Банковский перевод, Банковская карта
Есть вопросы?
звоните или пишите
звоните или пишите
Производитель | Ramiz |
Вес и размеры | |
---|---|
Вес | 0.63 |
Упаковка | |
Вес | 0.63 кг |
Размер коробки | 15.00 x 14.00 x 8.00 см |